ஷிபுயா சம்பவத்தின் குழப்பத்திற்குப் பிறகு, ஜுஜுட்சு கைசனில் உள்ள குலிங் கேம் அடுத்த கொடிய நிகழ்வாகும்.
கலிங் கேம் என்பது கெஜ் அகுடாமியின் போர் ராயல்களின் திரிக்கப்பட்ட பதிப்பாகும். இது 10 இல் தொடங்கி கல்லிங் கேம் சாகா என்று குறிப்பிடப்படுவதில் தொடங்கியது வது ஆர்க் - சரியான தயாரிப்பு வளைவு, மற்றும் டோக்கியோ எண். 1 காலனி, செண்டாய் காலனி மற்றும் டோக்கியோ எண். 2 காலனி வளைவுகளில் தொடர்கிறது.
சல்லிங் கேம் சாகாவின் புதிய ஆர்க், சகுராஜிமா காலனி ஆர்க், ஜூலை 18 அன்று திரையிடப்பட்டது, அதன் பிறகு தொடர் இடைநிறுத்தப்பட்டது. அடுத்த அத்தியாயமான அத்தியாயம் 192 ஆகஸ்ட் 2 ஆம் தேதி வெளியாகிறது.
இதற்கிடையில், கலிங் கேமை முழுவதுமாக உடைக்க விரும்புகிறேன், ஏனெனில் நிறைய பேர் அதைப் பற்றி இன்னும் குழப்பத்தில் இருப்பதாகத் தெரிகிறது. நான் எல்லாவற்றையும் முடிந்தவரை எளிமையாகப் பார்ப்பேன், விளையாட்டு என்ன, அது எவ்வாறு இயங்குகிறது, அதன் காலவரிசை மற்றும் கடந்த கால, நிகழ்காலம் மற்றும் எதிர்கால நியதி நிகழ்வுகளுடன் எவ்வாறு இணைகிறது.
ஜுஜுட்சு கைசனில் உள்ள கல்லிங் கேமைப் பற்றி நீங்கள் தெரிந்து கொள்ள வேண்டிய அனைத்தும் இங்கே உள்ளன.
உள்ளடக்கம் 1. கலிங் கேம் என்றால் என்ன? 2. கலிங் விளையாட்டை ஆரம்பித்தவர் யார்? ஏன்? இலக்கு விளக்கப்பட்டது I. சபிக்கப்பட்ட ஆற்றலை மேம்படுத்துதல் II. 'இணைத்தல்' III. எல்லையற்ற தீமை 3. கென்ஜாகு எப்படி கல்லிங் விளையாட்டைத் தொடங்கினார்? கென்ஜாகுவின் தயாரிப்புகள் I. மந்திரவாதிகள் அல்லாதவர்களின் விழிப்புணர்வு II. 10 காலனிகள் 4. கல்லிங் விளையாட்டில் யார் பங்கேற்கலாம்? 5. கலிங் விளையாட்டின் விதிகள் என்ன? I. 19 நாட்கள் II. சபிக்கப்பட்ட நுட்பத்தை அகற்றுதல் III. விருப்பமுள்ள பங்கேற்பு IV. அடிக்க கொல்லுங்கள் வி. கேம் மாஸ்டர் முடிவு செய்கிறார் VI. வீரர்கள் ஒரு விதியைச் சேர்க்கலாம் VII. கேம் மாஸ்டருக்கு மேலே விதிகள் உள்ளன VIII. கொல்லுங்கள், அல்லது இறக்கவும் IX. கூடுதல் விதிகள் I. பிளேயர் தெரிவுநிலை II. மதிப்பெண் பரிமாற்றம் 6. இதுவரை கலிங் விளையாட்டின் காலவரிசை: I. நவம்பர் 1: விழிப்பு II. நவம்பர் 3: நோரிடோஷி காமோ வருகை III. November 3-8: Yaga Killed IV. நவம்பர் 8: யூடா ரிட்டர்ன்ஸ் V. நவம்பர் 9: Tengen தொடர்பு VI. நவம்பர் 10: ஃபைட் கிளப் VII. நவம்பர் 11: விதி #9 VIII. நவம்பர் 12: மரண சூதாட்டம் மற்றும் விதி #10 IX. நவம்பர் 12-14: ஜெனின் குலம் X. நவம்பர் 14: நயோயா, சபிக்கப்பட்ட ஆவி XI. நவம்பர் 14-19: தி பிக் 3 7. Jujutsu Kaisen பற்றி
1. கலிங் கேம் என்றால் என்ன?
ஜுஜுட்சு கைசனில் உள்ள கல்லிங் கேம், டார்வினிய 'உயிர் பிழைப்பு' என்ற விளையாட்டின் மூலம், மனிதகுலத்தை ஒரு சர்வ வல்லமையுள்ள நிறுவனமாக 'வளர்ச்சி' செய்வதற்கான ஒரு படியாகும்.
இந்த டெத்மேச்சில், ஜப்பான் முழுவதும் உள்ள சூனியக்காரர்கள் மற்றும் மந்திரவாதிகள் அல்லாதவர்கள் புள்ளிகளைப் பெறுவதற்கும் விளையாட்டில் தொடர்வதற்கும் ஒருவரையொருவர் போரிட்டுக் கொல்ல வேண்டிய கட்டாயத்தில் உள்ளனர்.
2. கலிங் விளையாட்டை ஆரம்பித்தவர் யார்? ஏன்? இலக்கு விளக்கப்பட்டது
கென்ஜாகு aka Pseudo Geto aka the Brain, ஜுஜுட்சுவின் புதிய பொற்காலத்தைத் தொடங்குவதற்கான ஒரு சடங்கின் ஒரு பகுதியாக கல்லிங் விளையாட்டைத் தொடங்கினார், இது ஹெயன் காலத்தில் இருந்ததை விட சிறந்தது, மேலும் மந்திரவாதிகளை உலகத்துடன் ஒன்றிணைக்க உதவுவதன் மூலம் அவர்களை பெரியதாக மாற்றியது.
உலகத்துடன் இணைவது அவர்களை 'மறுபுறம்' அனுப்பும், அதாவது, நிர்வாணத்தை அடையும். இதைச் செய்வதற்கான முதல் படி, கலிங் கேம்.
I. சபிக்கப்பட்ட ஆற்றலை மேம்படுத்துதல்
கலிங் கேமின் முக்கிய குறிக்கோள் இன்னும் முழுமையாக ஆராயப்பட்டாலும், அதை நாம் ஊகிக்க முடியும் கென்ஜாகுவின் முதன்மை நோக்கம் தனித்துவமான ஒன்றைச் சாதித்து, சபிக்கப்பட்ட ஆற்றலுடன் மனிதகுலத்தின் உறவின் அடுத்த கட்டத்தை ஆராய்வதாகும்.
ஏற்கனவே ஆயிரக்கணக்கான ஆண்டுகள் பழமையான கென்ஜாகு, தனது இலக்குகளை அடைய பல ஆண்டுகளாக பல நபர்களை வைத்திருந்தார். வசித்தவர்களில், 9 சபிக்கப்பட்ட கருப்பை: மரண ஓவியங்களை உருவாக்கிய தீய மந்திரவாதி நோரிடோஷி காமோவும் இருந்தார்.
உங்களை உற்சாகப்படுத்த கதைகள்
அத்தியாயம் 136 இல், கென்ஜாகு யுகி சுகுமோவிடம் சபிக்கப்பட்ட ஆற்றலை மேம்படுத்துவதே தனது நோக்கம் என்று கூறுகிறார்.
தி கலிங் கேம் என்பது அடிப்படையில் போதுமான சபிக்கப்பட்ட ஆற்றலை உருவாக்குவதற்கான ஒரு முறையாகும் ஜப்பானில் உள்ள அனைத்து மனிதர்களையும் மாஸ்டர் டெங்கனுடன் வலுக்கட்டாயமாக இணைக்கவும், அதன் விளைவாக உலகம்.
II. 'இணைத்தல்'
டெங்கன்/உலகத்துடன் மனிதகுலத்தை இணைப்பதற்கான கென்ஜாகுவின் இலக்கைப் புரிந்து கொள்ள, டெங்கன் யார் என்பதையும், அவர் எவ்வாறு மனிதகுலத்துடன் முதலில் ஒன்றிணைக்க முடியும் என்பதையும் நாம் முதலில் புரிந்து கொள்ள வேண்டும்.
டெங்கன் ஒரு அழியாத மனிதர், அவர் ஒரு மனிதனை விட சபிக்கப்பட்ட ஆவியுடன் நெருக்கமாகிவிட்டார். அவரது அழியாமை அவரது உள்ளார்ந்த சபிக்கப்பட்ட நுட்பமாகும் , இது பயனருக்கு அவர்களின் ஆயுளை முடிவில்லாமல் நீட்டிக்கும் திறனை வழங்குகிறது. இருப்பினும், பயனர் உடல் ரீதியாக வயதானதை நிறுத்துவதில்லை.
பயனர் 500 வயதை அடைந்ததும், அவர்கள் ஸ்டார் பிளாஸ்மா வெசல் எனப்படும் ஒரு திறமையான உடலுடன் 'ஒன்றிணைக்க வேண்டும்', அங்கு சபிக்கப்பட்ட நுட்பம் அவர்களின் உடலின் தரவை மீண்டும் எழுதும் - இது புதுப்பித்தலைப் போன்றது.
இது நடக்கவில்லை என்றால், அழியாத சபிக்கப்பட்ட நுட்பம் மற்றும் அதை வைத்திருக்கும் பயனர், ஒரு 'பரிணாமத்திற்கு' உள்ளாகிறார், இது அடிப்படையில் பயனர் தங்கள் சுய விழிப்புணர்வை இழந்து உலகத்துடன் ஒன்றாக மாறுகிறது. - அதாவது, ஒரு உணர்வுக்குள்.
இந்த நிறுவனம் ஒரு மந்திரவாதியின் உருவான வடிவம் , கென்ஜாகு உலகிற்கு விரும்புவது இதுதான்: ஒரு மந்திரவாதி, மனிதனாக இருப்பதன் அர்த்தம் என்ன என்பதன் வரம்புகளை - அல்லது தடைகளை நீட்டுவது.
III. எல்லையற்ற தீமை
2006 ஆம் ஆண்டு தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட கப்பலான ரிக்கோ அமானாய் உடன் டெங்கனை இணைக்க கெட்டோவும் கோஜோவும் தோல்வியடைந்ததால், Tengen கடந்த 11 ஆண்டுகளாக உருவாகி வருகிறது. அவர் இப்போது உலகத்துடன் ஒன்றாக இருக்கும் நிலையை அடைந்துவிட்டார் , ஆனால் இன்னும் கொஞ்சம் தன்னைத் தக்க வைத்துக் கொள்கிறார்.
கலிங் கேம் மூலம், கென்ஜாகு ஜப்பான் முழுவதையும் டெங்கனுடன் இணைக்கவும், அதன் மூலம் உலகத்துடன் ஒன்றிணைக்கவும் தயார் செய்யலாம்.
ஆனால் டெங்கனுக்கும் உலகத்துக்கும் எல்லைகள் இல்லை என்பது போல, மனிதநேயம் டெங்கனுடன் இணைந்தால், தனிநபர்களுக்கும் இடையே எல்லைகள் இல்லை என்று அர்த்தம். இங்குதான் டெங்கனின் பெரிய திட்டம் வருகிறது - ஒருவேளை ரெஜி சுட்டிக்காட்டிய கோட்பாடு.
ஒரு தூய்மையற்ற எண்ணமே ஒட்டுமொத்த மனிதகுலத்தின் சிந்தனையாக விரிவடையும்.
'தனிநபர்களுக்கு இடையில் எந்த எல்லையும் இருக்காது, எனவே தீமை உடனடியாக பரவும். 100 மில்லியன் மக்களின் அசுத்தம் உலகை வெள்ளத்தில் மூழ்கடிக்கும். டோக்கியோவுக்கு நடந்தது முழு உலகத்திற்கும் நடக்கும்.
3. கென்ஜாகு எப்படி கல்லிங் விளையாட்டைத் தொடங்கினார்? கென்ஜாகுவின் தயாரிப்புகள்
கில்லிங் கேம் என்பது கென்ஜாகுவால் திட்டமிடப்பட்ட ஒரு கொடூரமான பயங்கரவாதச் செயலாகும், அவர் தொடரின் தொடக்கத்திலிருந்து ஏற்கனவே சதித்திட்டம் தீட்டியதாகத் தெரிகிறது.
I. மந்திரவாதிகள் அல்லாதவர்களின் விழிப்புணர்வு
ஷிபுயா சம்பவத்தின் முடிவில், கென்ஜாகு மஹிடோவை உறிஞ்சுகிறார் மற்றும் அவரது சபிக்கப்பட்ட நுட்பம்.
அவர் பல பழங்கால மந்திரவாதிகளை மீண்டும் பிறப்பிக்கிறார் மற்றும் புதிய உலகில் அவர் வைத்த சபிக்கப்பட்ட பொருட்களின் தடைகளைத் திறக்கிறார்.
அவரும் செயலற்ற உருமாற்றத்தை வெளிப்படுத்துகிறது மற்றும் கல்லிங் கேமிற்காக தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட மந்திரவாதிகள் அல்லாதவர்களைச் செயல்படுத்துகிறது.
(குறிப்பு: பரிணாம வளர்ச்சியைக் கொண்டுவர கென்ஜாகு செயலற்ற உருமாற்றத்தைப் பயன்படுத்த முடியாததற்குக் காரணம், அந்த அளவு சபிக்கப்பட்ட ஆற்றல் அவரிடம் இல்லாததே ஆகும்.
ஆம், அவர் ஒரு நேரத்தில் ஒரு நபரின் ஆன்மாவை மறுவடிவமைக்க முடியும், ஆனால் முழு மனிதகுலத்தையும் மாற்றுவதற்கு அதிக அளவு சபிக்கப்பட்ட ஆற்றல் தேவைப்படுகிறது. இதனால்தான் அவருக்கு கல்லிங் கேம் தேவைப்பட்டது, எனவே அவர் அதை வலுக்கட்டாயமாக டெங்கனுடன் இணைக்க பயன்படுத்தலாம்.)
தி விழித்தெழுந்த மந்திரவாதிகள் அல்லாதவர்கள் தங்கள் மூளையை சபிக்கப்பட்ட ஆவி கையாளுதல் நுட்பத்துடன் சரிசெய்துள்ளனர், அதனால் அவர்கள் சபிக்கப்பட்ட நுட்பங்களைப் பயன்படுத்தலாம். சூனியக்காரர்களால் முடியும், அல்லது உட்கொண்ட சபிக்கப்பட்ட பொருட்களைத் தாங்கும் அளவுக்கு வலிமையாகி, பண்டைய மந்திரவாதிகளின் பாத்திரங்களாக மாறலாம்.
பிந்தையவரின் உதாரணம் மெகுமியின் சகோதரி சுமிகி புஷிகுரோ, அவர் கல்லிங் விளையாட்டில் பங்கேற்க வேண்டிய கட்டாயத்தில் உள்ளார். அதனால்தான் கென்ஜாகு நுட்பத்தை செயல்படுத்தும்போது அவள் 'கோமா' விலிருந்து எழுந்தாள்.
II. 10 காலனிகள்
கென்ஜாகு ஜப்பான் முழுவதும் 10 தடைகளை அல்லது காலனிகளை பெரும்பான்மையான மக்கள் வசிக்கும் முக்கிய நகரங்களுக்குள் அமைத்தார். ஜப்பான் வழியாக மேற்கிலிருந்து கிழக்கே செல்லும் 10 காலனிகளில் ஒவ்வொன்றிலும் கல்லிங் கேம்ஸ் நடைபெறுகிறது. .
ஹொக்கைடோவைத் தவிர, வெவ்வேறு இடங்களில் உள்ள காலனிகள் நாடு முழுவதும் நேர்கோட்டில் இயங்குகின்றன, அவை கூட்டாக 'மறுபுறம்' நுழைவாயிலாக செயல்படும்.
ஒவ்வொரு காலனியிலும் விளையாட்டு தொடர்கிறது, போரின் மூலம் வெளிப்படும் சபிக்கப்பட்ட ஆற்றல் தடையை கிழக்கு நோக்கி நகர்த்தச் செய்கிறது அது ஜப்பான் முழுவதையும் உள்ளடக்கும் வரை.
கெஞ்சகு பேசும் வரலாறு காணாத குழப்பம் இது , இணைப்பிற்குத் தேவையான சபிக்கப்பட்ட ஆற்றலின் அளவை உருவாக்க இது தேவைப்படுகிறது. காலனிகள் ஆற்றலைத் திறம்படக் கொண்டிருக்கின்றன மற்றும் கடத்துகின்றன, அது ஒன்றிணைவதற்குத் தயாராகி பின்னர் உருவாகும் அனைத்து மனிதர்களையும் உள்ளடக்கியது.
இந்த வழியில், ஜப்பான் முழுவதிலும் உள்ள 10 காலனிகளுக்குள் விளையாட்டு தொடரும் போது, அதன் சபிக்கப்பட்ட மக்கள் அனைவரும் பரிணாம வளர்ச்சிக்கு தயாராகலாம்.
4. கல்லிங் விளையாட்டில் யார் பங்கேற்கலாம்?
கலிங் கேம் விளையாடுபவர்கள்:
- ஏற்கனவே சபிக்கப்பட்ட நுட்பங்களைக் கொண்ட தற்போதைய/நவீன மந்திரவாதிகள்
- விழித்தெழுந்த மந்திரவாதிகள் அல்லாதவர்கள் சபிக்கப்பட்ட நுட்பங்களுடன் மந்திரவாதிகளாக மாறினர்
- பண்டைய மந்திரவாதிகள் குறிக்கப்பட்ட மந்திரவாதிகள் அல்லாதவர்களில் எழுந்தனர்
- சபிக்கப்பட்ட ஆவிகள்
- தடுப்புகள் போடப்பட்டு மீண்டும் காலனிக்குள் நுழைந்த பொதுமக்கள்
5. கலிங் விளையாட்டின் விதிகள் என்ன?
எல்லா விளையாட்டுகளும், எவ்வளவு நரகமாக இருந்தாலும், விதிகள் உள்ளன. கலிங் கேமின் அசல் 8 விதிகள் அத்தியாயம் 143 இல் வெளிப்படுத்தப்பட்டது, இது இடடோரியின் அழிவு வளைவின் கடைசி அத்தியாயம். 2 புதிய விதிகள் சமீபத்தில் சேர்க்கப்பட்டன. இங்கே அவர்கள்:
I. 19 நாட்கள்
ஒரு வீரர் அவர்களின் சபிக்கப்பட்ட நுட்பத்தை எழுப்பிய பிறகு, அவர்கள் 19 நாட்களுக்குள் அவர்கள் விரும்பும் காலனியில் விளையாட்டில் பங்கேற்பதை அறிவிக்க வேண்டும்.
அக்டோபர் 31க்குப் பிறகு நள்ளிரவில் ஷிபுயா சம்பவத்தின் போது கென்ஜாகுவால் குறிக்கப்பட்டு பின்னர் எழுப்பப்பட்ட மந்திரவாதிகள் அல்லாதவர்களுக்கானது இது.
மீண்டும் ஒரு உதாரணம், Tsumiki Fushiguro, நவம்பர் 19 வரை தனது பங்கேற்பை அதிகாரப்பூர்வமாக அறிவிக்க வேண்டும்.
II. சபிக்கப்பட்ட நுட்பத்தை அகற்றுதல்
முந்தைய விதியை மீறும் எந்த வீரரும் சபிக்கப்பட்ட நுட்பத்தை அகற்றுவதற்கு உட்படுத்தப்படுவார்கள்.
காடுகளில் காணப்படும் விசித்திரமான பொருட்கள்
சாராம்சத்தில் இந்த நீக்கம் என்பது விழித்திருக்கும் வீரர்களுக்கு மரணம் என்று பொருள். சபிக்கப்பட்ட ஸ்பிரிட் கையாளுதலால் அவர்களின் மூளை மாற்றப்பட்டதால், சாப நுட்பத்தை அகற்றுவது அவர்களின் மூளையைக் கொல்லும்.
எனவே, விழித்தெழுந்த மந்திரவாதி அல்லாதவர் பங்கேற்க மறுக்க முடியாது. அவர்கள் பங்கேற்கிறார்கள், அல்லது இறக்கிறார்கள்.
சபிக்கப்பட்ட நுட்பங்கள் இல்லாத வீரர்கள் இந்த விதியிலிருந்து இறக்கும் அபாயம் இல்லை, மேலும் சபிக்கப்பட்ட நுட்பங்களைக் கொண்ட மந்திரவாதிகள் தங்கள் நுட்பங்களை அகற்றுவதற்கு உட்பட்டவர்கள்.
III. விருப்பமான பங்கேற்பு
ஒரு காலனிக்குள் நுழையும் வீரர்கள் அல்லாதவர்கள் நுழையும் தருணத்தில் வீரர்களாக மாறுவார்கள், மேலும் அவர்கள் கல்லிங் கேமில் பங்கேற்பதாக அறிவித்ததாகக் கருதப்படுவார்கள்.
விளையாட்டின் தொடக்கத்தில் ஏற்கனவே ஒரு தடைக்குள் இருக்கும் பொதுமக்கள் பாதுகாப்பாக வெளியேற குறைந்தபட்சம் ஒரு வாய்ப்பு வழங்கப்படும். இருப்பினும் அவர்கள் மீண்டும் நுழைந்தால், அவர்கள் வீரர்களாக கருதப்படுவார்கள்.
அதை நினைவில் கொள் வீரர்கள் 'விருப்பத்துடன்' இருக்க வேண்டும் - கென்ஜாகு ஒருவேளை பைண்டிங் சபதம் செய்திருக்கலாம், வீரர்களின் சம்மதம் இல்லாமல், கென்ஜாகு அவர்களின் சபிக்கப்பட்ட ஆற்றலைப் பயன்படுத்த முடியாது.
IV. அடிக்க கொல்லுங்கள்
வீரர்கள் மற்ற வீரர்களைக் கொன்று புள்ளிகளைப் பெறுகிறார்கள்.
வி. கேம் மாஸ்டர் முடிவு செய்கிறார்
ஒரு வீரரின் வாழ்க்கையின் புள்ளி மதிப்பு கேம் மாஸ்டரால் தீர்மானிக்கப்படுகிறது. பொது விதியாக, மந்திரவாதிகள் மற்றும் சபிக்கப்பட்ட ஆவிகள் 5 புள்ளிகள் மற்றும் மந்திரவாதிகள் அல்லாதவர்கள் 1 புள்ளி மதிப்புடையவர்கள்.
VI. வீரர்கள் ஒரு விதியைச் சேர்க்கலாம்
வீரரின் சொந்த வாழ்க்கையின் புள்ளி மதிப்பைத் தவிர்த்து, ஒரு விதி சேர்க்கப்படுவதற்கு ஒரு வீரர் தனது சொந்த 100 புள்ளிகளை பரிமாறிக்கொள்ளலாம்.
அவர்கள் கேம் மாஸ்டருடன் இதைப் பற்றி விவாதிக்க வேண்டும் மற்றும் விளையாட்டில் ஒரு புதிய விதியைச் சேர்க்க வேண்டும். இங்கு ஒரு முக்கியமான விஷயம் என்னவென்றால், முன்பே இருக்கும் விதியை அகற்றும்படி வீரர்கள் கேட்க முடியாது.
VII. கேம் மாஸ்டருக்கு மேலே விதிகள் உள்ளன
விதியை நிராகரிக்கும் அதிகாரம் கேம் மாஸ்டருக்கு இல்லை 100 புள்ளிகளை செலவழிக்கும் ஒரு வீரரால் உருவாக்கப்பட்டது. எந்த முன்மொழியப்பட்ட புதிய விதியும் விளையாட்டில் நீண்டகால விளைவை ஏற்படுத்தாத வரை அவர்கள் ஏற்றுக்கொள்ள வேண்டும்.
(குறிப்பு: நீங்கள் ஆச்சரியப்படுகிறீர்கள் என்றால், கென்ஜாகு விளையாட்டின் கேம் மாஸ்டர் அல்ல. அவர் மூன்றாம் தரப்பு - கேம் விளையாடுவதற்கு காத்திருக்கிறார், அதனால் அவர் ஒன்றிணைக்கும் சடங்கைத் தொடரலாம்.)
VIII. கொல்லுங்கள், அல்லது இறக்கவும்
மிக பயங்கரமான விதி அது ஒரு வீரரின் ஸ்கோர் 19 நாட்களுக்கு மாறாமல் இருந்தால், அவர்கள் சபிக்கப்பட்ட நுட்பத்தை அகற்றுவதற்கு உட்பட்டவர்களாக இருப்பார்கள், அதாவது விழித்தெழுந்த வீரர்களுக்கு மரணம்.
இதனால்தான் மெகுமி தனது 19 நாட்கள் முடிவதற்குள் சுமிகியைக் காப்பாற்ற ஒரு வழியைக் கண்டுபிடிக்க விரும்புகிறாள்.
கூடுதலாக, வீரர்கள் கொல்லுவதன் மூலம் மட்டுமே புள்ளிகளைப் பெற முடியும் என்பதை நினைவில் கொள்ளுங்கள். எனவே நீங்கள் யாரையும் கொல்லவில்லை என்றால், உங்கள் மதிப்பெண் மாறாமல் இருக்கும், மேலும் நீங்கள் வெளியேற்றப்படுவீர்கள். இது அனைத்து வீரர்களின் செயலில் பங்கேற்பதை உறுதி செய்கிறது.
IX. கூடுதல் விதிகள்
தற்போதைய நிலவரப்படி, 2 வீரர்கள் மேற்கூறிய விதி #6: ஹாஜிம் காஷிமோ மற்றும் ஹிரோமி ஹிகுருமாவைப் பயன்படுத்திக்கொள்ள முடிந்தது. அவற்றின் விதிகள் இங்கே:
I. பிளேயர் தெரிவுநிலை
வீரர்கள் மற்ற வீரர்களைப் பற்றிய தகவல்களை அணுகலாம் , அவர்களின் பெயர், புள்ளிகளின் எண்ணிக்கை, சேர்க்கப்பட்ட விதிகளின் எண்ணிக்கை மற்றும் காலனியில் அவற்றின் தற்போதைய இருப்பிடம் போன்றவை.
ஆம், இது உண்மையில் இரத்தக்களரியை உண்டாக்கப் போகிறது.
II. மதிப்பெண் பரிமாற்றம்
வீரர்கள் ஒருவருக்கொருவர் எவ்வளவு புள்ளிகளை வேண்டுமானாலும் மாற்றலாம் .
இது மிகவும் அருமையாக உள்ளது, ஏனென்றால் அதிக பலி/புள்ளிகள் உள்ள ஒருவர் சில புள்ளிகளை வழங்கும் வரை, இந்த வழியில் வீரர்கள் கொலை செய்வதைத் தவிர்க்கலாம்.
6. இதுவரை கலிங் விளையாட்டின் காலவரிசை:
I. நவம்பர் 1: விழிப்பு
00:00: நள்ளிரவில், கென்ஜாகு சபிக்கப்பட்ட நுட்பங்களை எழுப்பினார் ஆயிரக்கணக்கான மந்திரவாதிகள் மற்றும் குறியிடப்பட்ட மந்திரவாதிகள் அல்லாதவர்களுக்குள் தூக்கம்.
06:02: தி தடைகள் வைக்கப்பட்டுள்ளன மற்றும் கென்ஜாகு முதல் காலனியைக் குறிக்கிறது - செண்டாய் காலனி விளையாட்டுக்கான இடமாக. பொதுமக்கள் உள்ளே இருந்து அகற்றப்படுகிறார்கள்.
II. நவம்பர் 3: நோரிடோஷி காமோ வருகை
23:05: காமோ அதே பெயரில் சென்று பின்னர் கென்ஜாகுவால் பிடிக்கப்பட்ட தீய மந்திரவாதியின் வழித்தோன்றல்.
என்ன நடக்கிறது என்பதைப் பற்றி தனது மக்களை எச்சரிக்க அவர் காமோ கிளான் தலைமையகத்திற்கு வருகிறார், ஆனால் அதைக் கண்டுபிடித்தார் கென்ஜாகு ஏற்கனவே குலத்தின் 25 வது தலைவரானார் மற்றும் அவரது கட்டுப்பாட்டில் இருந்தது.
III. November 3-8: Yaga Killed
முதன்மை யாகத்தை முதல்வர் ககுகன்ஜி நிறைவேற்றுகிறார் முந்தையது ஷிபியா சம்பவத்திற்கு பலிகடா ஆக்கப்பட்ட பிறகு.
IV. நவம்பர் 8: யூடா ரிட்டர்ன்ஸ்
யுடா ஒக்கோட்சு காட்சிக்குள் நுழைகிறார். சுகுனாவை, அதாவது யுஜி இடடோரியைக் கொல்லும் பணியை அதிகாரிகள் யூதாவுக்குக் கொடுக்கிறார்கள். கெட்டோவை செயல்படுத்துவதற்கான உத்தரவுகளும் வழங்கப்பட்டுள்ளன, மேலும் கோஜோவை விடுவிப்பது குற்றமாகும்.
மெகுமி ஜெனின்ஸின் புதிய தலைவரானார், மேலும் அவர் தனது சகோதரி சுமிகியை கல்லிங் கேமில் இருந்து காப்பாற்ற யுஜியைக் கண்டுபிடித்தார்.
யூதாவும் யூஜியைக் கண்டுபிடித்தார், ஆனால் அவரைக் கொல்வதற்குப் பதிலாக, அவருடன் பிணைக்கிறார் அவர்களின் ஒத்த சூழ்நிலைகளில். அவரது மரணதண்டனை போலியானது மேலும் விளையாட்டைப் பற்றி என்ன செய்ய வேண்டும் என்பதைக் கண்டுபிடிக்க அவர்கள் அனைவரும் குழுவாகச் சேர்ந்தனர்.
இது வரை, கோஜோ சிறைச்சாலைக்குள் 8 நாட்களுக்கு சீல் வைக்கப்பட்டது.
V. நவம்பர் 9: Tengen தொடர்பு
யுஜி, யூடா, மெகுமி, சோசோ, மக்கி மற்றும் யூகி ஆகியோர் மாஸ்டர் டெங்கனை நட்சத்திரத்தின் கல்லறைகள் மூலம் தொடர்பு கொள்கிறார்கள்.
Tengen Culling Game பற்றிய விவரங்களை வெளிப்படுத்துகிறார் மேலும் கோஜோவை விடுவிப்பதற்கான ஒரே வழி சிறைச்சாலையின் பின்புறம் மட்டுமே என்று அவர்களிடம் கூறுகிறார். ஏஞ்சல் எனப்படும் சபிக்கப்பட்ட நுட்பத்தை அவர்கள் பயன்படுத்த வேண்டும், அது வேறு எந்த சபிக்கப்பட்ட நுட்பத்தையும் மறுக்கும் சக்தியைக் கொண்டுள்ளது.
VI. நவம்பர் 10: ஃபைட் கிளப்
ஹகாரியும் கிராராவும் விளையாட்டில் வலிமையான வீரர்கள் என்பதால், அவர்களை ஆட்டத்தில் கூட்டாளிகளாகக் கொள்ள கும்பல் முயற்சிக்கிறது.
மாலை ஐந்து: இட்டாடோரியும் ஃபுஷிகுரோவும் ஹகாரியை அவரது ஃபைட் கிளப்பில் சேர அனுமதிக்கிறார்கள் பணம் வேண்டும் என்று கூறினர்.
VII. நவம்பர் 11: விதி #9
00:58: காஷிமோ தனது 100 புள்ளிகளை விளையாட்டில் சேர்த்து ஒரு விதியைச் சேர்க்கிறார், இது அனைத்து வீரர்களின் தகவல்களையும் மற்றவர்களுக்குத் தெரியப்படுத்துகிறது.
VIII. நவம்பர் 12: மரண சூதாட்டம் மற்றும் விதி #10
11:28: செண்டாய் காலனியில், யுதா துருவை தோற்கடித்தார் .
12:00: யுஜியும் மெகுமியும் டோக்கியோ காலனி 1 க்குள் நுழைகிறார்கள், ஹகாரி மற்றும் பாண்டா டோக்கியோ காலனி 2 க்குள் நுழைகிறார்கள்.
டோக்கியோ காலனி 1 இல், யுஜி ஹன்யு மற்றும் ஹபாவுடன் சண்டையிடுகிறார், பின்னர் ஹிகுருமா ஹிரோமி.
புஷிகுரோ ரெமியுடன் சண்டையிடுகிறார், பின்னர் ரெஜி, சிசுரு, ஐயோரி.
யுஜியின் கூட்டாளியாக மாறும் ஹிகுருமா, ஆட்டக்காரர்கள் தங்கள் புள்ளிகளை மற்ற வீரர்களுக்கு மாற்றக்கூடிய மற்றொரு விதியை விளையாட்டில் சேர்க்கிறார்.
டோக்கியோ காலனி 2 இல், பாண்டா காஷிமோ ஹாஜிமேக்கு எதிராக செல்கிறார்.
IX. நவம்பர் 12-14: ஜெனின் குலம்
மக்கி தனது சபிக்கப்பட்ட கருவிகளைப் பெறுவதற்காக ஜெனின் குலத்திற்குத் திரும்புகிறார், ஆனால் அவர்களைக் கொன்றுவிடுகிறார் அனைத்து. அங்கு இல்லாதவர்களும் விரைவில் வன்முறை மரணங்களைச் சந்திக்க நேரிடும் - ஹேயின் 6 உறுப்பினர்கள் மற்றும் குகுரு பிரிவின் 21 உறுப்பினர்கள்.
X. நவம்பர் 14: நயோயா, சபிக்கப்பட்ட ஆவி
நாடு கடத்தப்பட்ட காமோவுடன் மகி, சகுராஜிமா காலனி வழியாக போராடுகிறார்.
இந்த பிரமிக்க வைக்கும் இளஞ்சிவப்பு மசூதியை நீங்கள் எங்கே பார்வையிடலாம்?
15:05: சரியான தயாரிப்பு வளைவின் போது கொல்லப்பட்ட மக்கியின் உறவினர் சகோதரர் நயோயா, பழிவாங்கும் சபிக்கப்பட்ட ஆவியாக மகியை எதிர்கொள்கிறார்.
XI. நவம்பர் 14-19: தி பிக் 3
கோஜோ மற்றும் காமோ குலங்கள் விவாதிக்கின்றன பிக் 3 இலிருந்து ஜெனின் குலத்தை நீக்குகிறது ஜுஜுட்சு குடும்பங்கள், ஆனால் தலைமையகத்தில் தீர்ப்பு இன்னும் நிறுத்தி வைக்கப்பட்டுள்ளது.
சுமிகியை மீட்பதற்கான கடைசி நாள் 19ஆம் நாள் புதிய விதிகளைச் சேர்ப்பதன் மூலம் சபிக்கப்பட்ட நுட்பத்தை அகற்றுதல் - மரணம் -.
விதி #10 உடன், மெகுமியும் யுஜியும் மற்ற வீரர்களுடன் வர்த்தகம் பற்றி விவாதிக்கலாம் மற்றும் புதிய விதியைச் சேர்க்க போதுமான புள்ளிகளைப் பெறலாம்!
இடைவேளைக்குப் பிறகு கதையை விட்ட இடத்தில் தொடரும். புதிய தகவல்கள் வரும்போது இந்த காலவரிசையை புதுப்பிப்பேன்.
7. Jujutsu Kaisen பற்றி
சூனியச் சண்டை என்றும் அழைக்கப்படும் ஜுஜுட்சு கைசென், மார்ச் 2018 முதல் வாராந்திர ஷோனென் ஜம்பில் தொடராக, GegeAkutami எழுதிய மற்றும் விளக்கப்பட்ட ஜப்பானிய மங்கா தொடர் ஆகும்.
MAPPA தயாரித்த அனிம் தொலைக்காட்சி தொடர் தழுவல் அக்டோபர் 2020 இல் திரையிடப்பட்டது.
கதை சுற்றுகிறது யுஜி இடடோரி , ஒரு உயர்நிலைப் பள்ளி மாணவர், தடகளத்தை வெறுத்தாலும், பைத்தியம் பிடிக்கும். யுயுஜி தனது நண்பர்களை அதன் சாபத்திலிருந்து பாதுகாக்க ஒரு சக்திவாய்ந்த தாயத்தை விழுங்கும்போது சூனிய உலகில் ஈடுபடுகிறார்.
இந்த சாபத்தால் யுயுஜி அதிகம் பாதிக்கப்படவில்லை என்பதைக் கவனித்த சடோரு, உலகைக் காப்பாற்ற யுஜியை அனுப்ப முடிவு செய்கிறார்.